Grmpheries

Jeux vidéo, dessins et conneries d'une dragonne qui mange du fromage et des pommes à ses heures.

31 mai 2009

Albert

Ouais, je sais, j'avais déjà Malidruin'r'a comme cyberpunk maniaque des explosifs, et j'ai déjà tellement de perso... Mais voilà le petit nouveau d'hier, Albert, personnage de Shadowrun. Albert est un elfe terroriste français (exilé aux USA)
, qui combat pour une cause très particulière: il veut tout faire péter. Kaboum! Il vend ses talents aux corporations, qui ont toutefois tendance à ne pas lui faire confiance (peut-être parce qu'il joue avec de la dynamite aux entretiens d'embauche -pour une raison inconnue, ça met mal à l'aise les gens). C'est un bon chimiste, et il court vite, c'est pourquoi, même avec son métier plus que dangereux, il est toujours en vie pour faire exploser encore PLUS de trucs! Boum le train, boum l'usine, boum le chef-de-l'autre-corporation, etc.

albertsmall
albertzoom

Posté par Zyl d Aeryel à 12:56 - Pyxellik'! Zloun'! - Commentaires [5] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


24 mai 2009

Dabouh!

Les demi-orques, c'est le bien, même quand ils sont mauvais :D. Alors un petit orquekaki (qui est en fait vert mousse, bon)!
orquekaki

Posté par Zyl d Aeryel à 10:42 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

22 mai 2009

Pan!

clavier_copier

Posté par Zyl d Aeryel à 11:44 - Bulles en vrac - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

03 mai 2009

Aaaaaatchoum

Une petite inventrice victorienno-steampunk! Grandement inspirée de Lilith, mon personnage sur Arcanum: une scientifique maladive qui bricole un tas de gadgets pour pallier à ses faiblesses.

lilithsneezesmall

Posté par Zyl d Aeryel à 21:34 - Pyxellik'! Zloun'! - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Je suis une arcanoobm

Allez, une autre petite présentation de rpg. Parce qu'au cas ou vous ne l'auriez pas deviné, moi je kiffe les rpg sa mère! (Blurp)
Aujourd'hui, il sera question d'Arcanum: Engrenages et sortilèges. Le principe de base est sympa comme tout: De la fantasy (elfes, orques, hobbits, magie, rien ne nous est épargné) et une bonne dose de... Steampunk.
Alors le steampunk, c'est quoi, déjà? C'est un courant issu du plus connu cyberpunk. Le cyberpunk, c'est un univers avec (en général) des crêteux, un réseau virtuel géant (oui, comme dans Matrix), des implants cybernétiques à tour de bras, une technologie sur-développée etc. L'exemple le plus connu de cyberpunk doit être le jeu de rôle papier Shadowrun.
Dans le steampunk, on ne retrouve ni crêteux ni réseaux géants, mais par contre on a le droit à une rétro-technologie tout aussi développée. Le steampunk, c'est joyeusement: des trucs victoriens, a des engrenages, des ressorts, des tuyaux partout, du cuivre, du bois, des machines à la Jules Verne. Et de la vapeur. Beaucoup de vapeur. Beaucoup beaucoup de vapeur puisque ta-da, steam veut dire vapeur! Oui, vous allez pouvoir épater votre prof d'anglais ou lui faire peur.
Y'a même des gens qui font des ordi steampunks, ça n'a aucun rapport avec Arcanum (à part qu'on pourrait y jouer dessus, et ça ça serait über pour se mettre dans l'ambiance) mais c'est vachement classe.
steampunkpc

Passons à présent au jeu proprement dit. Arcanum est un jeu édité par Sierra, et développé par Troika Games. Troika est un studio né en 1998, de gens issus de chez Interplay (qui ont notamment travaillé sur Fallout, à ce que j'ai compris) et ce n'est sûrement pas un hasard! Troika, donc, qui est mort en 2005, a sorti en tout et pour tout trois jeux, tous des rpg. Arcanum est le seul se basant sur une licence originale, si je ne m'abuse (Le temple du mal élémentaire est basée sur Donjons & Dragons, et plus particulièrement sur l'univers de Greyhawk; Vampire: The Masquerade-Bloodlines est basé sur... Vampire: La mascarade. Donc deux univers de jeux de rôle papier, en somme.)
Je ne peux pas faire de présentation approfondie dudit jeu: je ne l'ai pas fini, et donc je ne peux pas juger de la qualité du scénario. Mais il a de très bonnes critiques.
Encore une fois, la part belle est faite aux dialogues (ce qui explique sûrement le flop... D'un autre côté, Arcanum est plus facilement trouvable que Planescape, et pour des clopinettes : 7 euros dans mon cas, et on doit pouvoir le trouver même à moins cher), et les personnages dit "sociaux" ont toutes les clés en main pour pouvoir jouer sans effusion de violence. Un bon point donc, puisqu'il nous donne le choix entre jouer un gros bourrin et un manipulateur pacifique (ce n'est pas une oxymore!). Mais ce n'est pas tout. Engrenages et sortilèges, disais-je, et engrenages il y a, en plus de sortilèges. Le créateur de personnages est très bien foutu: de l'inventrice hypocondriaque (c'est moi) au mage-guerrier en passant par l'empoisonneur roublard, tout est possible. A noter, la possibilité de choisir des "antécédents" pour son personnage, qui affectent ses capacités de départ (prenons mon inventrice: les antécédents que j'ai choisis font d'elle une personne fragile au système immunitaire défaillant, donc moins de force, moins de constitution, mais plus d'intelligence à cause du temps passé au lit avec un bon livre). Le choix des antécédents est assez large, parfois même un peu délirant :).
Le choix se fait entre une certaine quantité de races: humain, elfe, demi-elfe, demi-orque, demi-ogre, hobbit, gnome, nain. Un très gros regret cependant! Les demi-ogres, hobbits, gnomes et nains ne peuvent être des femmes, ce qui est dur à avaler malgré l'excuse back-groundistique qu'ils nous sortent (les femmes hobbits, gnomes et naines sont casanières... Ouais ouais!). Enfin, on peut quand même jouer une demi-orque, ouf. Pas de classes à proprement parler, puisqu'à chaque niveau le joueur gagne un point de personnage qu'il peut dépenser en n'importe quoi (achat de nouveau sort, rajout d'un point de compétences, de points de vie... Ces points servent à tout.). Ce qui m'amène presque à regretter une évolution trop "éparpillée", mais ça, c'est mon opinion personnelle. Les recettes technologiques (puisque je vous le rappelle, je joue une technologiste) sont souvent très amusantes: le haut-de-forme pare-balles m'a profondément marquée.

arcanum1

L'histoire, maintenant! Bon, je ne peux pas vous dire beaucoup à son sujet. Passager du dirigeable "Zéphyr", qui se fait soudainement attaquer par des vilains orques en machine volante, vous vous écrasez par terre. Et vous êtes apparemment le seul survivant. Un gnome agonisant vous remet toutefois un anneau en vous racontant des trucs pas compréhensibles, et vous êtes également accueilli par un prêtre Panarii (beurk!) qui vous explique que vous êtes probablement la réincarnation d'une divinité elfique. Et c'est à peu près tout ce que j'ai atteint pour le moment :). On est donc d'emblée plongé en pleine bouillabaisse.

On se laisse facilement prendre dans l'univers d'Arcanum, un jeu original qui utilise un thème (le steampunk <3) qui a rarement été porté en jeu vidéo. Toutefois, points noirs il y a (il devrait utiliser du biactol *_*): La musique, à base de violons si j'ai tout suivi, pas laide en soit, devient rapidement... Assez répétitive. Pas suffisamment de morceaux, du coup les mêmes tournent en boucle et ça commence à agacer l'oreille. M'est d'avis qu'ils auraient dû prendre Mark Morgan (son travail sur Fallout et Planescape est remarquable!). Les graphismes, un peu plus jolis que ceux des deux premiers Fallout, accusent leur âge. On est loin de la magnificence d'un Planescape ou de la variété d'un Baldur's Gate (je prends toujours d'autres rpg 2D en exemple). Je regrette notamment le manque de variété au niveau des personnages: deux femmes portant la même robe apparaîtront de manière identique à l'écran. Et le jeu est relativement buggé, surtout au démarrage, qui dans mon cas loupe une fois sur trois.

arcanum2

Mais passé ces inconvénients, c'est un jeu très prenant, avec une foultitude de dialogues, des choix bien/mal/chaussette droite/chaussette gauche souvent possibles, et un système de création de personnage qui permet tout: vous ne retrouverez jamais deux fois les mêmes. La possibilité d'explorer le monde est donnée très rapidement, ce qui fait qu'on peut très bien décider d'aller gambader au lieu de faire la quête principale (toutefois, à la différence de Morrowind, les campagnes sont très vides, et surtout, toutes semblables, je conseille donc d'aller gambader en ville).

Et puis bon, les prix, si vous arrivez à le trouver, vont de 3 à 10 euros, et c'est plus qu'un bon prix pour un bon rpg ;).

« Accueil  1